Game Oracle 的产品与数据主管 Ross Burton 近期发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。研究结果显示,Steam 平台上公开使用 AI 的游戏正成为玩家避之不及的信号。在其他条件相同的情况下,声明使用了 AI 的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)并未公布具体的销售数据,Ross Burton 转而以用户评价数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上上线的近万款游戏中,那些使用了 AI 的游戏,其首月平均获得的评价数量仅为 4 条,相较之下,未使用 AI 的传统游戏则能获得 7 条评价。更值得注意的是,近五分之一的 AI 游戏在发布后的首月甚至没有收到任何用户评价。
在玩家评价的满意度方面,AI 游戏的评价中位数好评率维持在 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了调整,他认为,这种显著的差异主要归因于 AI 的使用本身,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面认知,对经验丰富的开发商造成的冲击远大于初出茅庐的独立开发者。对于那些缺乏营销预算的小型项目,AI 的使用对其负面影响微乎其微。然而,对于拥有忠实粉丝基础的知名工作室而言,这却可能引发声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,玩家普遍认为严重依赖 AI 进行开发,往往意味着设计上的不足和制作上的敷衍。
近期《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》以及《多重人生》等知名游戏所遭遇的玩家抵制,在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室出于优化工作流程的目的而引入 AI,Ross Burton 却警告称,这一策略对于经验丰富的团队而言,可能带来“灾难性”的后果。换言之,游戏销量可能因此下滑 40% 至 60%,这远超通过 AI 节省的生产成本。