《宝可梦GO》玩家上传的游戏内实景扫描数据,据多家外媒报道,可能被用于训练美国军方无人机的人工智能。玩家为了获得游戏内的奖励,通过补给站的实景扫描功能主动提交了大量图像,据估计,《宝可梦GO》已积累了大约300亿张现实环境图像。这些玩家的举动,可能在无意中为绘制未来的“战场地图”贡献力量,并有可能被美军用作军用无人机的AI训练工具。
2025年,Niantic将其游戏业务以35亿美元的价格出售给了Scopely。被分拆出的子公司Niantic Spatial在同年12月与美国的国防科技公司Vantor建立了合作关系。双方的合作目标是开发一种适用于没有GPS信号环境下的空对地视觉定位系统,该系统旨在帮助无人机和士兵在卫星导航不可用时进行位置识别和共享。随后,Vantor在今年内获得了美国军方高达2.17亿美元的配套训练软件订单。这一系列事件促使外界对玩家扫描的数据被用于军事导航产生了担忧。
值得注意的是,Niantic和Vantor均否认将原始扫描数据移交给了国防承包商。Niantic方面表示,这些素材仅在公司内部用于训练基础AI模型,并确认玩家提交的海量数据被用于训练大型空间模型。公司同时指出,数据上传是玩家自愿行为,且符合当时的隐私政策。Niantic还强调,在出售业务后,公司已不再接收《宝可梦GO》的数据。Vantor则声明并未获取游戏内的实际数据,并强调其相关定位技术依赖于卫星图像生成的3D数据。
尽管公司对此做出了回应,但专家们仍然对商业数据被转化为军事用途表示担忧。数字权益观察组织政策主管汤姆·萨尔斯顿认为,大多数玩家难以理解复杂的用户协议。他评论道:“我们必须认识到,许多免费的软件服务从未将用户视为消费者,而是视为可供出售的商品。”悉尼大学的研究员罗布·尼科尔斯则以健身应用Strava曾泄露军事基地位置的事件为例,警告普通用户可能在不知情的情况下,成为全球空间情报的免费数据来源。