历经二十余年,《幻想大陆战记》系列已成为策略模拟游戏中的经典,而Happinet旗下该IP的续作《幻想大陆战记:深渊》则带来了焕然一新的面貌。游戏不仅在美术风格上进行了彻底的革新,还加入了六条独立的故事线,并引入了颠覆性的“支援系统”,甚至改变了系列以往追求“统一大陆”的主线目标。这些重大的改动引发了玩家的疑问,为何要对这一经典IP进行如此大刀阔斧的改革?
在近期的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸专访了游戏制作人斋藤胜。他详细阐述了从项目立项初衷,到风格转变,再到系统创新的整个心路历程。
关于项目立项契机与IP意义
《幻想大陆战记》是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》作为系列时隔20年的新作,标志着Happinet原创IP在现代的复兴。斋藤胜表示,开发续作是一次宝贵机会,既能为系列老玩家带来新体验,也能向策略模拟游戏爱好者展现系列的独特魅力。
关于风格转变与开发团队调整
《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略和美术风格上均与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。斋藤胜解释,这是由于开发团队体制的调整。在参考了前作的玩家反馈后,团队构建了新的开发体制。同时,部分早期开发成员已不在团队中。美术风格的大幅调整,主要是为了更好地契合《深渊》的故事内容,该作讲述六国联手对抗邪恶帝国的故事,具有强烈的惩恶扬善主题,因此采用了当前的美术风格。
关于新作的创新之处与角色设计
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次出现的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。游戏采用了传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。而“支援系统”则让玩家能充分体验各类魔物的独特能力,并鼓励玩家自行探索多样的攻略方法。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列一直以奇幻世界观为基础,融合了东西方文化元素,新作中还将出现具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈的采纳与改进
在《深渊》的开发过程中,玩家反馈是重要的参考依据。其中,“各故事线差异不大”被认为是前作最大的痛点,这一结构性问题在《幻想大陆战记 Grand Edition》中也存在。为解决此问题,《深渊》在剧情模式中收录了六条结构与内容均不同的故事线,以期激发玩家体验其他剧情的兴趣。
关于剧本深度与游戏模式的强化
为弥补前作剧本深度的不足,《深渊》在剧情模式之外,还加入了“任务模式”。任务模式要求玩家完成大陆上24个国家各自设定的目标,并为每个国家准备了专属的原创短篇剧情。整体而言,新作在剧情内容的体量和故事展开的丰富程度上都得到了显著加强。
关于核心战斗系统与新玩家引导
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合做出前进一步、原地待命、发起攻击或进行治疗等决策。本作在核心战斗系统上的创新包括更明确地区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但会削减魔物战力,玩家需谨慎权衡。为照顾新玩家,《深渊》提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,让玩家能根据个人喜好体验游戏。
关于游戏主题的转变与玩法影响
《幻想大陆战记:深渊》在主要“剧情模式”中,六条故事线均不再以统一大陆为目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,各有不同的目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,它依然存在于24个国家的独立任务中。
关于不同模式下的战术差异化设计
在“剧情模式”中,六个国家因起始位置、可招募魔物种类及同伴职业配置的不同,为玩家提供了截然不同的战术起点和风格。在“任务模式”中,多样化的任务目标也允许玩家根据兴趣选择不同内容进行体验。
关于副标题“深渊”的含义与剧情叙事
副标题“深渊(Abyss)”主要来源于剧情模式中登场的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》的剧情模式带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也寓意着这场抗争的深度与厚重感。
关于多线故事的重复度规避
为了避免各条故事线游玩体验的重复感,《深渊》对事件战和最终战的敌人进行了差异化设计,确保玩家从任何一条线开始体验都不会受到影响。六条故事线拥有不同的内容,旨在鼓励玩家在通关一条线后继续探索其他故事。
关于故事线时长与演出效果
剧情模式中的六条故事线,平均每条线初次通关时长约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜个人最喜欢“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄与他相近。
关于怪物部队设计乐趣与偏好
斋藤胜认为,魔物设计比人类士兵更具多样性,其数值设定与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,他特别喜欢狼系魔物的设定。
关于六角形棋盘的战略优势
无论是六角形还是四边形棋盘,本质上都是有趣的SLG。六角形格虽然可能显得更复杂,但核心在于玩家享受判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程。
关于新玩家的上手难度优化
《深渊》在“剧情模式”和“任务模式”中均提供“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,以适应不同玩家的体验需求。
关于AI调整与敌人行动逻辑
游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,促使玩家采取集中布阵、强化部队等策略。
关于线下试玩与线上体验版的反馈
玩家反馈主要集中在帧率、画面可视性以及装备道具UI等方面。开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中逐步实装相关改进。
关于参考作品与个人喜好
斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各有值得学习之处。
关于《幻想大陆战记》的下一个十年愿景
尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队希望能够不断扩大系列规模,将以魔物与人类大规模战斗为特色的系列延续下去。
对中国玩家的寄语
斋藤胜向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含“剧情模式”和“任务模式”,玩家将指挥人类与魔物协同作战。他希望玩家们能关注并记住这部奇幻战争SLG作品。