Pearl Abyss 已确认将参加2026年科隆游戏展(Gamescom 2026),并与三星携手合作,展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众提供沉浸式的展区体验,同时还将举办多场开发者讲座,深入探讨游戏的开发技术和幕后制作。

从8月26日至30日,参观者可以在9.1号展厅B020–C029展位,在三星最新的游戏显示器上体验《红色沙漠》所构建的帕卫尔大陆。展出的显示器为32英寸Odyssey G8,这是业界首款支持双显示模式的6K游戏显示器,能够在6K 165Hz的超高分辨率和3K 330Hz的超高刷新率之间无缝切换。

展台现场将提供《红色沙漠》的试玩机会,并设有舞台表演、限量周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将有Coser扮演游戏角色,为现场增添气氛。

在科隆游戏展正式开始前,Pearl Abyss还受邀参加将于8月23日至25日在科隆会展中心举行的科隆游戏展开发者大会,这是欧洲规模最大的游戏行业盛会。Pearl Abyss将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术和工程创新。

第一场分享会的主题是“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将重点介绍团队在世界构建方面的策略,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在庞大的开放世界中保持视觉统一性。开发者还将分享他们在植被密度、地形复杂度和地标设置与环境叙事之间取得平衡的经验。

第二场分享会名为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦Pearl Abyss自主研发的BlackSpace Engine。此次分享将阐述该引擎如何在构建动态且生动的环境的同时,实现真实尺度的场景、氛围、环境密度以及无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术有助于高效地创作大规模世界,同时保留艺术风格和区域特色。

此次技术分享将由艺术关卡部门高级负责人Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人Jin-hwan Kim和Jin-ho Yoon共同主讲。分享内容主要面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术层面的实用见解。

自今年3月发售以来,《红色沙漠》在短短三个月内销量已突破600万份,这标志着Pearl Abyss发展史上的一个重要里程碑。

《红色沙漠》目前已登陆PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store以及Apple Mac平台。更多详情可访问官方网站,或在Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。

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