《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发的单人战术模拟RPG,预计于2027年发布。玩家将在游戏中指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验策略游戏在“压倒性的绝望”下的魅力。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,我们有机会采访了《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生以及本作制作人tororo(松村和俊)先生。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神继承者,本作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破,两位主创对此进行了详细阐述。

采访正文:

Q1. 吉宗老师,请问《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》的独特魅力体现在哪些方面?

吉宗:对于“Muv-Luv”系列而言,“沟通”一直是探讨的核心主题。然而,沟通往往伴随着障碍,不同群体或阵营的人们,即便无过错,也可能因立场和信息不对称而产生摩擦。本作最大的区别在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。考虑到“Muv-Luv”在中国和欧美地区拥有众多粉丝,同时也注意到越南等东南亚国家经济和人口的增长,我们希望将系列的魅力传递给该地区的粉丝。因此,我们选择在相对较少被关注的东南亚舞台创作这部作品。

此外,“Muv-Luv”系列作品众多,常令新玩家困惑不知从何入手。因此,一个与主线系列略有不同的世界观作为切入点,是比较合适的。当前东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化了解日本。我们塑造了新主角“凑斗千朔”,旨在传达克服“沟通障碍”这一核心理念。我在本作中主要负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则更多由松村制作人负责。

tororo:以往“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众,并承担IP的未来。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的设计,旨在为系列注入新的活力。

吉宗补充道:在当前的游戏市场环境下,仅依靠ADV游戏拓展市场前景堪忧,尤其是在Steam等平台。要让更多新玩家认识“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还在业余时期,就曾讨论过“Muv-Luv”的本质——“这是人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”,并希望这种思考能在战斗系统中体现。我当时就认为,SRPG形式最适合“Muv-Luv”。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师提起了这段对话,他一直记着。因此,当游戏开发启动时,我作为原作者,决定重新撰写剧本。本作的故事从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一部全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列以“科幻与机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心,本作是否继承了这一精神内核?

吉宗:是的。作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,并进行了大量沟通。大家所熟知的“原作”可能是最终成品,如动画、游戏、小说或漫画。但对我而言,“原作”包含了大量我独创的剧情、角色,甚至未公开的背景资料。我将这些资料交给Fuzz,让他们作为设定素材库来构建游戏内容。因此,我非常期待在双方紧密协作下,本作将以何种形式呈现给玩家。

Q3. 作为《Muv-Luv Integrate》的续作,《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中扮演怎样的定位?

tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。我们过去曾推出过一款规模不大的战术模拟游戏《Muv-Luv 暁遙かなり》。此次推出本作,是为了进一步提升玩家对系列的认知度。尽管本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是未接触过系列的新玩家也能享受其中。老玩家也能发现许多彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,体会到“原来这个内容来自那里!”的乐趣。

Q4. 《Muv-Luv》系列存在“源流”的思想和主题,本作如何延续这一核心思想?

吉宗:正如我之前所说,“Muv-Luv”故事的核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品,无论是最早的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都是从不同视角探讨人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的年轻人。本作的“招募队员”系统允许玩家招募并组建作战部队。玩家可以选择以数值为基准最大化队伍效率,也可以选择打动自己内心的角色。然而,这将引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲哪一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。虽然主人公是千朔,但我们希望通过这一独特视角,将对人性的思考传递给玩家,我也期待大家在游戏中的选择。

Q5. 游戏类型转变为SRPG后,在剧情呈现和角色情感表达方面,本作与前作有何创新或不同?

吉宗:SRPG的文本量不如AVG,这意味着游戏中没有足够的空间细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一项艰巨的挑战,因为关卡中的角色对话变得至关重要。因此,我们将尝试用游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将通过持续更新本体内容,不断丰富整体游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。

tororo:我们将持续通过各媒体平台收集大家的意见。

Q6. 本作在世界观上与前作存在细微差别,并涉及牺牲元素,是否设有多个结局或分支剧情?

吉宗:本作的故事模式中,不会出现AVG中选择错误对话导致BAD ENDING的设计。作为SRPG,角色专属的分支剧情也不存在。但通过一些选项,故事本身会产生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但结构上与AVG不同。

tororo:如果游戏销量理想,我们将通过DLC进一步扩展这部分内容,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 《Muv-Luv》系列中的战术机设计独具特色,常与国家及地区历史文化挂钩。本次舞台转移至东南亚,战术机设计有何亮点?

吉宗:许多粉丝会根据国家和地区特色研究战术机设计,或以此反推地区现状,这也是系列乐趣之一。因此,在东南亚舞台,我们加入了新的创意。本次亮点之一是首次加入可在“宇宙空间”及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家将感受到战术机带来的全新魅力。

tororo:是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家使用的战术机受叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,带来新的乐趣。后续DLC也将持续推出新战术机类型。

Q8. 关于后续DLC计划,目前发售日期定在2027年内,是否有更精确的日期?

tororo:目前尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。我们的目标是首先完成游戏本体。后续DLC计划将在之后考虑。请关注我们的社交账号,新消息将第一时间同步。

Q9. 标题中的“Tactic”及玩法上的战术要素,本作在系统层面有何体现?

tororo:为契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与一般SRPG不同。本作中,战术机的移动方式非格子制,可在战场中自由移动。故事中,敌人BETA的压迫感极强,这种设计能更好地展现紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能,这也是战术元素之一。随着战斗激烈程度提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 故事模式与自由模式并存,考虑到世界观的沉重压抑,故事模式难度是否偏高?自由模式玩法如何?

tororo:请放心,游戏设计了不同难度选择。不擅长战术玩法的玩家可体验简单模式。若选择极高难度,游戏整体上将更能营造出“Muv-Luv”的世界观氛围。自由模式的最大亮点在于无视时代背景和限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中畅快发泄。

Q11. 吉宗老师曾将“BETA”比作网络匿名发言者,如今互联网环境变化,此想法是否有所改变?

吉宗:我认为这个想法从未改变,因为人类的本质并未改变。我一直认为互联网如同“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”世界观中也有类似的“魔盒”,即角色“社霞”。她能心灵感应,看穿他人真实想法,因此承受了不该承受的痛苦。如今互联网上,人们看不见对方,却会本能地释放激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以,时至今日,人类并未改变,或者说变得更糟糕了(笑)。

Q13. 《Tactics》与“Muv-Luv”系列未来发展的联系,以及本作的关注要点?

吉宗:尽管具体内容尚不确定,但本作的创作是在角色与世界观将与后续作品产生关联的前提下进行的,因此本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。我们会努力让本作即使不了解背景也能乐在其中,但若了解相关背景,体验会更加丰富。

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