《守望先锋》的运营团队已确认,角斗领域模式将不再更新新的英雄和地图,仅会保留赛季平衡性调整、积分重置及相关奖励。与此同时,开发团队计划在本月进行两轮关于6v6赛制的实验性测试。第一轮测试将是“灵活队列”,旨在探索一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二轮测试名为“动态队列”,将尝试在固定的2-2-2职责分配模式和灵活队列之间进行动态匹配。

开发总监 Aaron Keller 在一份声明中提到,游戏社区中关于赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,而他们希望探索新的可能性。因此,在第三赛季后半段,将通过两场6v6赛制的快速比赛活动来验证这些想法。这些实验的目标是使预设职责模式更具灵活性,改善重装英雄的体验,减少团战的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些不满。

Keller 指出,当前5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家常常承受巨大压力,甚至被迫更换英雄以适应阵容,这给平衡性调整带来了挑战。引入允许两名重装英雄同时上场的可能性,可以测试新的平衡方案。此外,游戏快节奏的特性可能放大了玩家对匹配和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。

他强调,无论实验结果如何,都不意味着一定会改变核心赛制。实验结果可能会启发对现有模式的微调,也可能催生全新的街机模式。

首个名为“灵活队列”的实验将于7月17日至20日进行,采用1-3-2的阵容结构,确保每队至少有1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,输出玩家可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。一旦有玩家转为重装,其他输出玩家则不能再转。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。该模式旨在解决6v6预设职责中的排队时间问题,提供更灵活的对局体验,同时比完全开放职责更为稳定。该模式的潜在弊端是输出玩家可能面临转为重装的压力。

第二项名为“动态队列”的测试将于7月31日至8月3日进行,它结合了2-2-2预设职责和灵活队列。匹配系统会优先匹配2-2-2对局,但也会根据重装玩家的排队人数引入灵活队列。这种模式旨在维持大多数2-2-2对局,同时缩短排队时间,并可能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。然而,不同比赛之间的体验一致性可能受到影响。

游戏模式数据(截至6月29日)显示,5v5预设职责休闲模式占每日玩家的54%,竞技模式占37%;6v6开放职责休闲模式占19%,竞技模式占8%。角斗领域竞技和休闲模式各占3%。总体而言,5v5模式仍占主导,但6v6模式人气持续增长,而角斗领域的数据已趋于稳定。因此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新和奖励,但不再添加新内容。

开发团队呼吁玩家积极参与实验模式,提供反馈,帮助他们确定游戏未来的发展方向。他们强调,玩家的体验和满意度是推动游戏进步的关键。

最后,团队表示理解这些实验将引发讨论,并鼓励玩家以开放和友善的态度参与。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了共同推动游戏向理想方向发展。无论实验结果如何,他们都致力于打造出色的英雄射击游戏。

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