微软于当地时间7月6日公布了新一轮的裁员计划,共计裁撤4800个全职岗位,占其全球22.8万员工总数的2.1%。Xbox游戏事业部成为此次裁员的重点区域。

Xbox首席执行官阿莎-夏尔马宣布,Xbox部门将裁员3200人,其中一半已包含在当日公布的4800人裁员名单中,剩余1600人将在2027财年内陆续离职。据了解,此次调整影响了约20%的Xbox员工。

作为重组的一部分,Xbox旗下的Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs四家游戏开发工作室将被剥离。其中,Double Fine将由创始人Tim Schafer领导,恢复独立运营;Compulsion Games也将回归创始人Guillaume Provos,重新成为独立工作室。而《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs则将被出售。

尽管微软方面表示,已公开宣布的第一方游戏项目不会因此次重组而取消,但如此规模的裁员使得这一声明的可信度受到质疑。

此外,其他仍在微软旗下的Xbox第一方工作室也将受到此次裁员的影响。其中,贝塞斯达工作室受到的裁员规模尤为显著。作为此次改组的一部分,《我的世界》的开发商Mojang和《糖果传奇》的开发商King将直接向夏尔马汇报。

夏尔马解释此次大规模裁员的原因是Xbox部分业务的管理层级过多,高达14层,这影响了效率。更令人担忧的是,尽管平台团队规模较本世代初期扩张了40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下滑趋势。管理层级的复杂化不仅拖慢了决策速度,也模糊了问责机制。

为了加强问责制,重组后的部门将首次设立首席运营官一职,拥有最高财政审批权,并对所有业务线的盈亏负责。夏尔马确认,该职位将由曾参与Xbox Live建设并领导过Mojang工作室的Helen Chiang担任。她将整合各项业务,以实现统一的运营模式,从而明确投资决策并确保团队对结果负责。

夏尔马表示,公司不会将任何长期存在视为理所当然,并指出旗下工作室平均每投入1美元就会亏损0.64美元。Xbox部门将继续依赖其知名IP和全球工作室推动业务发展。今年的投资规模将保持不变,但资金分配将更加聚焦和明确。

为实现这一目标,夏尔马计划将管理层级削减至不超过5层,力求达到3层。重组后的扁平化组织将由创作者、业务骨干和直接负责人组成,后者将主导关键决策和执行。为降低成本并提高效率,Xbox还将整合代码库和共享服务,并将外包开支削减50%。

关于Xbox的裁员事件,国内外主流游戏和科技媒体的观点大致分为三类。第一类,如Polygon、GameSpot等,认为这是“微软扩张后遗症”,指出Xbox近年来收购动作过大、工作室过多、项目线分散,此次调整是为了弥补之前的过度扩张。

第二类,以The Verge、Business Insider等为代表,将其归结为“业务模式失败或Game Pass预期落空”,聚焦于Xbox官方承认的利润率低、主机装机量不足、Game Pass及多平台战略增长未达预期等问题。

第三类,如PC Gamer、Game Developer等,则称之为“行业人才灾难”,关注被裁开发者、老员工、无障碍团队以及Bethesda/ZeniMax/id/Obsidian等一线团队受到的影响,认为这并非简单的组织优化,而是可能影响未来游戏产能和创意稳定性的行业事件。

市场反馈也较为明显。尽管此次裁员发生在微软股价持续低迷的背景下,但截至7月6日收盘,微软股价当日仍下跌0.96%,报386.74美元。此前一个月,微软股价已累计下跌16%。

虽然各方观点不一,但有一点是明确的:如果说过去几年Xbox给外界留下的印象是“财大气粗、四处收购、意图重塑游戏行业规则”,那么此次的裁员和业务重组则彻底揭开了这层表象。

曾经被视为微软游戏版图核心的Xbox,正经历一场前所未有的变革:裁员、工作室调整、项目收缩、战略重塑,所有迹象都指向一个现实——Xbox正站在必须重新定义自身的关键时刻。

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