在上海的BW展会期间,一场别开生面的媒体访谈会在一个光线强烈却又相对私密的空间内举行。本次访谈的对象是《棕色尘埃2》的开发团队,市场负责人金在浩与Neowiz中国总经理赵巍接受了包括作者在内的多家媒体的采访。

《棕色尘埃2》被描述为一款毫不掩饰成人内容、拒绝擦边球的游戏,并且在中国大陆地区目前无法正式上线。然而,令人意外的是,该地区玩家贡献了游戏总收入的15%。

本次访谈汇集了许多具有重要信息量的内容,以下将逐一呈现。

关于核心用户与市场定位

《棕色尘埃2》的主要用户群体是喜爱策略玩法并能接受成人向美术风格的玩家。随着7月2日“店长卡带”的更新,团队希望通过更深入的剧情内容吸引更多偏爱故事体验的玩家。

尽管目前尚未有在中国大陆正式上线《棕色尘埃2》的计划,但团队正通过Bilibili平台及BilibiliWorld等活动与中国玩家保持互动,并考虑举办玩家见面会以收集本地玩家的意见。

关于Steam平台上线的问题,目前暂时没有推进计划,团队为由此引起玩家的关注和期待未能实现表示歉意。

中国市场贡献与未来展望

尽管《棕色尘埃2》暂时没有在中国大陆正式上线的计划,但中国玩家已贡献了全球收入的10%-15%。团队对此表示感谢,并重申将继续专注于全球统一版本的运营,以确保所有地区玩家获得一致的游戏体验。

在IP联动方面,《棕色尘埃2》已与多个知名IP进行合作,推出限定角色和活动卡带。选择联动IP的标准是优先考虑《棕色尘埃2》玩家的偏好,目前主要集中在日本动画和漫画IP,但未来若有机会,也愿意考虑与中国本土IP合作。

游戏核心优势与运营方向

《棕色尘埃2》的核心竞争力在于其高品质的画风与大胆、性感的表现方式,团队致力于在2D美术、角色塑造和演出尺度上达到最高水准。

在过去三年中,吸引玩家持续游玩的原因被归结为出色的角色插画、高品质的Live2D、增强沉浸感的互动内容、独特的地图探索氛围以及具有深度的策略战斗。

在设计性感角色方面,团队认为关键在于具体的演出呈现,并将大胆、性感视为作品整体方向的一部分。他们关注玩家在观看演出后的感受,以及这些感受如何转化为对角色和内容的情感连接。

《棕色尘埃2》在一个正统奇幻世界观的基础上,通过不同“卡带”串联平行世界的故事,形成了独特的叙事结构。2D四分之一视角的高质量制作和对传统奇幻世界观与平行世界故事的整合,是其差异化竞争力的体现。

展台设计与Coser理念

《棕色尘埃2》的展台布置和Coser选择旨在将游戏中的内容还原到现实,为玩家创造一个“节日空间”。团队重视从服装细节到舞台设计的还原度,希望玩家能获得身临其境的体验,并转化为对品牌的积极印象。未来将继续秉持这一理念,为玩家带来难忘的线下体验。

游戏内容更新与新玩家引入

三周年之后,游戏将重点提升现有战斗内容的趣味性和完成度,而非一味增加新玩法,以避免玩家疲劳。生活类内容将围绕钓鱼和领地系统扩展,并准备多项新功能。

为迎接新玩家,团队在三周年期间提供了长达12周的活动,包括1,300次抽抽乐机会,以及价格较低、性价比高的商品,以帮助新玩家轻松适应游戏。

未来,游戏将继续平衡策略战斗与休闲生活内容,并构思全新的恋爱互动内容,以加深玩家与角色之间的情感联结。

对中国玩家的感谢

团队对再次通过BilibiliWorld与中国玩家面对面交流感到高兴和荣幸。他们深受中国玩家深厚的喜爱、诚挚的支持以及跨越语言障碍的热烈交流所感动,并从中获得了启发和动力。

团队衷心感谢中国玩家的关注和支持,并承诺将继续以优质内容和稳定服务回报玩家,希望与大家共同延续这段美好的冒险。

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